设计模式 | 简单工厂模式

知识点一:简单工厂模式


前言

1.概述

设计模式是针对某一类问题的最优解决方案,是从许多优秀的软件系统中总结出的。

Java中设计模式(java design patterns)通常有23种(这次总结的设计模式多了一个简单工厂模式共24种)。这些模式大体上可以分成3类:

  • 创建型模式:

    创建型模式涉及对象的实例化,特点是不让用户代码依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new创建对象。 主要有5种:

    工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式

  • 结构型模式:

    结构型模式涉及如何组合类和对象以形成更大的结构,和类有关的结构型模式涉及如何合理使用继承机制;和对象有关的结构型模式涉及如何合理的使用对象组合机制。 主要有7中:

    适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式

  • 行为型模式:

    行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用。 主要有11种:

    策略模式模板方法模式观察者模式迭代子模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式解释器模式

2.设计模式遵循的原则:

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

    扩展开放,对修改关闭

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    使用多个隔离的接口来降低耦合度。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

接下来说第一个设计模式,简单工厂模式


一、概述

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单地说就是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。


二、优缺点及使用场景

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。


三、实现方式及模式中包含的角色和其职责

1、实现方式

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 如图:

简单工厂.png

2、角色

  1. 工厂(Creator)角色
    • 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  2. 抽象(Product)角色
    • 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  3. 具体产品(Concreate Product)角色
    • 简单工厂模式所创建的具体实例对象。

四、在Java中的实现

1、创建抽象角色

Animal.java

/**
 * @Description: 抽象类
 * @Author: Ling.D.S
 * @Date: Created in 2018/11/1 21:59
 */
public interface Animal {
    public void get();
}

2、创建具体产品角色

Cat.java

/**
 * @Description: 猫类
 * @Author: Ling.D.S
 * @Date: Created in 2018/11/1 21:16
 */
public class Cat implements Animal {
    public void get(){
        System.out.println("获得猫");
    }
}

Dog.java

/**
 * @Description: 狗类
 * @Author: Ling.D.S
 * @Date: Created in 2018/11/1 21:16
 */
public class Dog implements Animal {
    public void get(){
        System.out.println("获得狗");
    }
}

3、创建工厂角色

AnimalFactory.java

/**
 * @Description: 工厂类
 * @Author: Ling.D.S
 * @Date: Created in 2018/11/1 21:48
 */
public class AnimalFactory {
    //注意要抛出三个异常,或者抛一个大的Exception
    public static Animal getAnimal(String type) throws ClassNotFoundException, IllegalAccessException, InstantiationException {
        /*if(type.equalsIgnoreCase("dog")){
            return Dog.class.newInstance();
        }else if(type.equalsIgnoreCase("cat")){
            return Cat.class.newInstance();
        }else{
            System.out.println("没有该实例化类");
            return null;
        }*/
        /* 优化 */
        //通过类名获取class类
        Class animal = Class.forName(type);
        //通过class的newInstance方法实例化
        return (Animal) animal.newInstance();
    }
}

4、测试

/**
 * @Description: 主方法
 * @Author: Ling.D.S
 * @Date: Created in 2018/11/1 21:16
 */
public class MainClass {
    @Test
    public void testStaticFactoryMethod(){
        try {
            //为防止误报ClassNotFoundException这里使用全限定路径指定
            Animal cat = AnimalFactory.getAnimal("com.sdl.Cat");
            Animal dog = AnimalFactory.getAnimal("com.sdl.Dog");
            dog.get();
            cat.get();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

结果如图:

结果.png


转载请注明原地址,宋德凌的博客:http://CoderOfSong.github.io 谢谢!

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